Hopearth : créer un serveur, guide des courses
Découvrez comment créer une session multijoueur Hop.Earth, choisir un itinéraire, partager son lien de course et résoudre les problèmes de chargement.
Si par « serveur », vous entendez une salle multijoueur dans Hop.Earth, le guide disponible décrit la création d’une session de course plutôt que la configuration d’un serveur dédié distinct. Vous choisissez des points de départ et de destination réels, attendez le chargement de la session et de l’itinéraire, puis partagez le lien de course généré.
Ce que signifie « créer un serveur » dans Hop.Earth
Le guide multijoueur de Hop.Earth fourni décrit un fonctionnement de course basé sur une session :
- Vérifiez qu’une carte et un véhicule se chargent correctement.
- Ouvrez l’interface multijoueur ou de course actuelle.
- Sélectionnez un départ et une destination.
- Attendez que le chargement de la session et de l’itinéraire soit terminé.
- Copiez le lien de course ou de session affiché par le jeu.
- Envoyez le lien aux joueurs que vous souhaitez inviter.
L’interface est décrite comme un système en développement actif ; les noms et libellés des boutons peuvent donc changer.
Comment créer une session multijoueur
| Étape | Action à effectuer | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| 1. Tester un emplacement stable | Vérifiez que la carte et un véhicule fonctionnent avant de démarrer le multijoueur. | Cela aide à distinguer les problèmes de génération d’itinéraire des problèmes de session. |
| 2. Ouvrir le parcours de course | Utilisez l’interface multijoueur ou de course actuelle. | Les libellés peuvent changer au fur et à mesure du développement de Hop.Earth. |
| 3. Choisir l’itinéraire | Choisissez un départ et une destination sur des routes reliées et clairement cartographiées. | Les itinéraires très longs ou isolés peuvent entraîner davantage de délais liés aux tuiles ou à la génération. |
| 4. Laisser l’itinéraire se charger | Attendez que la session et l’itinéraire s’affichent complètement. | Le lien devrait être créé une fois l’état de la course prêt. |
| 5. Copier le lien | Utilisez le lien de course ou de session généré par le jeu. | C’est le lien que les autres joueurs utilisent pour rejoindre la session. |
Pour une première session plus fiable, utilisez un itinéraire urbain compact, un corridor côtier, un col de montagne ou un autre parcours avec une connexion routière claire. Le guide recommande d’éviter les itinéraires exceptionnellement longs ou isolés lorsque vous testez le multijoueur.
Comment inviter des joueurs
Une fois la session et l’itinéraire chargés, copiez le lien de course affiché par Hop.Earth et envoyez-le aux autres joueurs.
Les joueurs doivent :
- Ouvrir le lien partagé dans un navigateur de bureau à jour.
- Laisser le jeu terminer son chargement.
- Vérifier le nom de la course ou la destination avant de conduire.
Si la course attendue ne s’affiche pas, demandez à l’hôte de créer un nouveau lien et de le partager à nouveau.
Résoudre les problèmes de chargement du serveur et de la session
Si la course multijoueur ne se charge pas, testez le problème par étapes :
- Vérifiez d’abord le mode solo. Chaque joueur doit confirmer qu’il peut charger une carte et conduire seul.
- Comparez les résultats en solo et en session partagée. Si le mode solo fonctionne mais pas la course partagée, le problème est plus probablement lié à l’état de la session ou à la génération de l’itinéraire.
- Recréez la session. Le guide recommande d’attendre brièvement et de recréer la session lorsque la course partagée échoue.
- Essayez un nouveau lien. Si une course partagée ne s’affiche pas, demandez à l’hôte de générer et d’envoyer un nouveau lien de course.
- Utilisez un itinéraire plus simple. Les routes reliées et les itinéraires plus courts peuvent réduire les délais liés aux tuiles ou à la génération de l’itinéraire.
Ces étapes proviennent du guide multijoueur disponible, vérifié le 11 août 2026. Comme le projet est encore en développement, vérifiez l’interface actuelle dans le jeu si les libellés diffèrent.
FAQ
Existe-t-il une configuration de serveur dédié ?
Les documents fournis décrivent des sessions multijoueur et des courses personnalisées, et non un panneau de serveur dédié distinct, une configuration de ports ou un processus de configuration de serveur. Pour suivre le fonctionnement documenté, créez une session de course et partagez le lien généré.
Les joueurs peuvent-ils rejoindre une session avec un lien partagé ?
Oui. Le guide indique que les joueurs peuvent ouvrir le lien de course partagé dans un navigateur de bureau à jour, attendre la fin du chargement et vérifier les détails de la course avant de conduire.
Que faire si la course partagée n’apparaît pas ?
Commencez par confirmer que tout le monde peut conduire en solo. Si le mode solo fonctionne mais pas la course partagée, attendez brièvement, recréez la session et envoyez le nouveau lien.
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