Hop.Earth

Hopearth: Server erstellen – Rennanleitung

Erfahre, wie du eine Hop.Earth-Multiplayer-Sitzung erstellst, eine Route auswählst, den Rennlink teilst und Ladeprobleme behebst.

Wenn du mit „Server“ einen Mehrspielerraum in Hop.Earth meinst, beschreibt die verfügbare Anleitung das Erstellen einer Rennsitzung und nicht die Konfiguration eines separaten dedizierten Servers. Du wählst reale Start- und Zielpunkte aus, wartest, bis die Sitzung und Route geladen sind, und teilst anschließend den generierten Rennlink.

Was „Server erstellen“ in Hop.Earth bedeutet

Die bereitgestellte Hop.Earth-Anleitung für den Mehrspielermodus dokumentiert einen sitzungsbasierten Rennablauf:

  1. Vergewissere dich, dass eine Karte und ein Fahrzeug korrekt geladen werden.
  2. Öffne die aktuelle Mehrspieler- oder Rennoberfläche.
  3. Wähle einen Start- und einen Zielpunkt aus.
  4. Warte, bis das Laden der Sitzung und der Route abgeschlossen ist.
  5. Kopiere den vom Spiel angezeigten Renn- oder Sitzungslink.
  6. Sende den Link an die Spieler, die du einladen möchtest.

Die Oberfläche wird als aktives, sich in Entwicklung befindliches System beschrieben. Daher können sich Schaltflächen- und Bezeichnungen ändern.

So erstellst du eine Mehrspielersitzung

SchrittWas zu tun istWarum es wichtig ist
1. Einen stabilen Ort testenStelle sicher, dass die Karte und ein Fahrzeug funktionieren, bevor du den Mehrspielermodus startest.So lassen sich Probleme bei der Routengenerierung von Sitzungsproblemen unterscheiden.
2. Den Rennablauf öffnenVerwende die aktuelle Mehrspieler- oder Rennoberfläche.Die Bezeichnungen können sich ändern, während Hop.Earth weiterentwickelt wird.
3. Die Route auswählenWähle einen Start- und einen Zielpunkt auf verbundenen, eindeutig kartierten Straßen.Bei sehr langen oder abgelegenen Routen kann es zu längeren Verzögerungen beim Laden von Kartendaten oder bei der Generierung kommen.
4. Die Route laden lassenWarte, bis die Sitzung und die Route vollständig angezeigt werden.Der Link sollte erstellt werden, sobald der Rennstatus bereit ist.
5. Den Link kopierenVerwende den vom Spiel generierten Renn- oder Sitzungslink.Über diesen Link können andere Spieler beitreten.

Für eine zuverlässigere erste Sitzung solltest du eine kurze Stadtroute, eine Küstenstrecke, einen Gebirgspass oder eine andere Route mit einer eindeutigen Straßenverbindung verwenden. Die Anleitung empfiehlt, beim Testen des Mehrspielermodus ungewöhnlich lange oder abgelegene Routen zu vermeiden.

So lädst du Spieler ein

Nachdem die Sitzung und die Route geladen sind, kopierst du den von Hop.Earth angezeigten Rennlink und sendest ihn an die anderen Spieler.

Die Spieler sollten:

  1. Den geteilten Link in einem aktuellen Desktopbrowser öffnen.
  2. Warten, bis das Laden des Spiels abgeschlossen ist.
  3. Vor dem Losfahren den Rennnamen oder das Ziel überprüfen.

Wenn das erwartete Rennen nicht angezeigt wird, bitte den Host, einen neuen Link zu erstellen und erneut zu teilen.

Probleme beim Laden des Servers und der Sitzung beheben

Wenn die Multiplayer-Partie nicht geladen wird, teste das Problem schrittweise:

  • Zuerst den Einzelspielermodus prüfen. Jeder Spieler sollte bestätigen, dass er eine Karte laden und allein fahren kann.
  • Ergebnisse im Einzel- und Mehrspielermodus vergleichen. Wenn das Einzelspiel funktioniert, das gemeinsame Rennen jedoch nicht, hängt das Problem wahrscheinlich eher mit dem Sitzungsstatus oder der Routengenerierung zusammen.
  • Die Sitzung neu erstellen. Die Anleitung empfiehlt, bei einem Fehlschlag des gemeinsamen Rennens kurz zu warten und die Sitzung erneut zu erstellen.
  • Einen neuen Link verwenden. Wenn ein gemeinsames Rennen nicht angezeigt wird, sollte der Host einen neuen Rennlink generieren und senden.
  • Eine einfachere Route verwenden. Verbundene Straßen und kürzere Routen können Verzögerungen beim Laden von Kartendaten oder bei der Routengenerierung reduzieren.

Diese Schritte stammen aus der verfügbaren Mehrspieleranleitung, die am 11. August 2026 geprüft wurde. Da sich das Projekt noch in der Entwicklung befindet, solltest du die aktuelle Oberfläche im Spiel überprüfen, falls die Bezeichnungen abweichen.

FAQ

Gibt es eine Einrichtung für einen dedizierten Server?

Das bereitgestellte Material beschreibt Mehrspielersitzungen und eigene Rennen, jedoch kein separates Bedienfeld für dedizierte Server, keine Portkonfiguration und keinen Prozess zur Serverkonfiguration. Für den dokumentierten Ablauf erstellst du eine Rennsitzung und teilst den generierten Link.

Ja. Laut Anleitung können Spieler den geteilten Rennlink in einem aktuellen Desktopbrowser öffnen, warten, bis das Laden abgeschlossen ist, und vor dem Losfahren die Renndetails überprüfen.

Was soll ich tun, wenn das gemeinsame Rennen fehlt?

Stelle zunächst sicher, dass alle Spieler allein fahren können. Wenn das Einzelspiel funktioniert, das gemeinsame Rennen jedoch nicht, warte kurz, erstelle die Sitzung erneut und sende den neuen Link.