Hop.Earth: Ein Rennen erstellen – Schritt-für-Schritt
Erfahre, wie du in Hop.Earth ein Multiplayer-Rennen erstellst: Ort auswählen, Start und Ziel festlegen und den Rennlink teilen.
In Hop.Earth kannst du ein Multiplayer-Rennen erstellen, indem du einen realen Ort auswählst, Start- und Zielpunkt festlegst und anschließend den Rennlink teilst. Die bereitgestellte Quelle nennt keine genauen Buttonbezeichnungen. Daher kann die Formulierung der Benutzeroberfläche abweichen, wenn sich das Browserspiel weiterentwickelt.
Kurzantwort
- Öffne Hop.Earth in deinem Browser.
- Suche nach dem Ort, an dem du fahren möchtest.
- Springe mit dem Fallschirm in die erzeugte 3D-Welt.
- Rufe ein Auto und starte den Multiplayer-Rennablauf.
- Lege den Startpunkt des Rennens fest.
- Lege den Zielpunkt fest.
- Teile den Rennlink mit den anderen Spielern.
Dieser Ablauf stammt aus dem Quellbeitrag zur Rennfunktion von Hop.Earth.
So erstellst du ein Rennen in Hop.Earth
1. Wähle einen Ort aus
Suche zunächst nach dem Viertel, der Stadt oder einem anderen realen Ort, an dem du fahren möchtest. Hop.Earth erzeugt aus realen Kartendaten eine befahrbare 3D-Umgebung.
2. Lade die Welt
Nachdem du einen Ort ausgewählt hast, springst du mit dem Fallschirm in die erzeugte Umgebung. Das Spiel erstellt das Gelände vor dir, während du dich bewegst. Daher können Teile der Strecke nach und nach erscheinen, anstatt als vollständig modellierte Karte auf einmal geladen zu werden.
3. Rufe ein Auto
Rufe ein Auto, bevor du die Fahrstrecke einrichtest. Die bereitgestellte Beschreibung stellt den grundlegenden Spielablauf als Suche nach einem Ort, Fallschirmsprung, Rufen eines Autos und Fahren dar.
4. Lege Start- und Zielpunkt fest
Wähle für Multiplayer-Rennen den Punkt, an dem das Rennen beginnen soll, und den Punkt, an dem es enden soll. Die Quelle bestätigt diese beiden Endpunkte, dokumentiert jedoch keine zusätzlichen Optionen wie Runden, Checkpoints oder eine Routenvalidierung.
Für eine verlässlichere Strecke solltest du Punkte auf Straßen auswählen, die im gewählten Gebiet eindeutig kartiert sind. Die Straßenverläufe von Hop.Earth stammen aus OpenStreetMap, und der befahrbare Bereich hängt davon ab, was von den Mitwirkenden kartiert wurde.
5. Teile den Rennlink
Sobald Start- und Zielpunkt festgelegt sind, teile den Rennlink mit den Personen, die teilnehmen sollen. Das bereitgestellte Material bestätigt das Teilen von Links für Multiplayer-Rennen, gibt jedoch nicht an, ob Rennen öffentlich, privat oder dauerhaft sind oder auf eine bestimmte Spielerzahl begrenzt werden.
Tipps zum Einrichten einer brauchbaren Strecke
- Nutze gut kartierte Straßen. Hop.Earth greift auf Straßendaten von OpenStreetMap zurück. Nicht kartierte oder unvollständige Straßen erzeugen daher möglicherweise nicht die erwartete Strecke.
- Warte, bis die Welt aufgebaut ist. Das Gelände wird in Echtzeit erstellt, während du dich bewegst. Warte daher, bis der vorausliegende Bereich geladen ist, bevor du die Strecke beurteilst.
- Rechne mit visuellen oder Höhenunterschieden. Die Quelle sagt, dass die Straßenverläufe aus OpenStreetMap stammen, während die Höhenangaben aus Satellitendaten kommen. Das Ergebnis stimmt möglicherweise nicht perfekt mit den realen Straßen überein.
- Überprüfe die Strecke, bevor du Spieler einlädst. Die Quelle bestätigt kein Vorschau- oder Bearbeitungswerkzeug. Fahre daher ausreichend weit über die Strecke, um sicherzustellen, dass Start- und Zielpunkt nutzbar sind.
- Beachte, dass Hop.Earth nicht als Google-Maps-Anwendung beschrieben wird. Der bereitgestellte Beitrag nennt OpenStreetMap ausdrücklich als Quelle der Straßendaten.
Was ist über Hop.Earth-Rennen bestätigt?
| Funktion | Was die bereitgestellte Quelle bestätigt |
|---|---|
| Ortsauswahl | Du suchst nach einem realen Ort |
| Fahrwelt | Das Spiel erzeugt während deiner Bewegung eine befahrbare 3D-Welt |
| Straßendaten | Die Straßenverläufe stammen aus OpenStreetMap |
| Höhenangaben | Die Höhenangaben stammen aus Satellitendaten |
| Multiplayer-Einrichtung | Du legst Start- und Zielpunkt fest |
| Einladungen | Du teilst einen Rennlink |
| Genaue Steuerung | Im bereitgestellten Material nicht dokumentiert |
| Fahrzeugwechsel, Runden, Checkpoints oder Spielerlimits | Nicht bestätigt |
Die Quelle enthält außerdem Kommentare aus der Community zu Ladeproblemen, hoher Speichernutzung und ungewöhnlicher Straßen- oder Tunnelgeometrie. Dabei handelt es sich um individuelle Berichte von Spielern und nicht um bestätigtes, systemweites Verhalten. Wenn Hop.Earth nicht lädt oder die Strecke fehlerhaft aussieht, überprüfe die aktuelle Erfahrung direkt auf hop.earth, da sich das Spiel und seine Benutzeroberfläche ändern können.
FAQ
Kann ich ein Rennen durch mein Viertel erstellen?
Du kannst versuchen, an jedem in Hop.Earth verfügbaren Ort ein Rennen einzurichten. Wie gut es funktioniert, hängt von der Abdeckung durch OpenStreetMap und dem vom Spiel für dieses Gebiet erzeugten Gelände ab.
Verwendet Hop.Earth Google Maps?
Die bereitgestellte Beschreibung sagt, dass Hop.Earth OpenStreetMap für Straßenverläufe und Satellitendaten für Höhenangaben verwendet. Sie beschreibt das Spiel nicht als Anwendung von Google Maps.
Kann ich ein Hop.Earth-Rennen mit Freunden teilen?
Ja. Die Quelle sagt, dass Multiplayer-Rennen Start- und Zielpunkte verwenden und über einen Rennlink geteilt werden können.
Kann ich das Auto für ein Rennen wechseln?
Das bereitgestellte Material bestätigt keine Funktion zum Wechseln des Autos. Ein Kommentator aus der Community fragte nach dem Wechseln von Autos, aber die Quelle enthält keine Antwort.
Warum kann meine Strecke anders aussehen als die echte Straße?
Hop.Earth kombiniert Straßenverläufe aus OpenStreetMap mit satellitenbasierten Höhenangaben und einer in Echtzeit erzeugten Welt. Es kann zu Abweichungen, unvollständigen Straßen oder unerwartetem Gelände kommen, insbesondere dort, wo die Kartendaten unvollständig sind.
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